Tutorial de Arte y Vida Artificial
Este tutorial pretende dar al lector los rudimentos básicos de la simulación de ciertos procesos de la vida (llamada Vida Artificial).
No pretendo ser riguroso ni con las metodologías, ni con el vocabulario empleado. Los fines de esto es presentar al lector un pequeño modelo
de referencia y un modo de trabajar. Si bien el tutorial se titulo "Arte y Vida Artificial" el tema del arte se toca tangencialmente y principalmente
se aboca al tratamiento de algunas técnicas de Vida Artificial en función de la realización de trabajos visuales.
Para leer este tutorial, es necesario saber programar en un languaje Orientado a Objetos (OOP).
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Si bien la versión original de estos tutorial tenía los ejemplos incrustados en cada
una de sus secciones, debido a que estaban hechos con versiones anteriores de Procesing que usaban Java
para Internet, he tenido que quitarlos y ahora se pueden descargar todos de este link (en su versión PDE): Ejemplos de los capítulos
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